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您必须在每个模拟步骤之前编写代码,并在每个模拟步骤之前设置其位置。如果您希望其他可能反弹的对象正常运行,请设置其速度。也给它无限的质量,所以它是一个固定的对象,不会被撞到它的东西移动。这样
集无限质量在创建体:
bodyDef.type = b2_staticBody;
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请帮助如何无限质量设置为这个机构。 * b2MassData massData; _body-> GetMassData(&massData); massData.mass = 0; _body-> SetMassData(&massData); *这没有帮助 – Buron
对不起,我的解释方式令人困惑 - 它是您必须在代码中设置为静态主体的主体类型 - 这意味着无限的质量。 – jhabbott
据我所知,我不能改变线速度或设置任何冲动静态身体,这就是为什么我试图使其动态和改变质量 – Buron