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我正在创建我自己的井字游戏。SOCKETS(网络) - TicTacToe游戏
在这个阶段,我试图给它增加一个网络功能,这将允许在同一网络中的两个玩家 - 但在不同的设备上 - 相互对抗。
我试图做的第一件事情之一是通过服务器发送游戏给客户端,但在这种情况下,功能游戏()(它运行整个游戏)在服务器端打开,而不是客户端。
特别突出显示代码的最后部分(主要功能)!
任何帮助?
def Main():
host = "127.0.0.1"
port = 5000
mySocket = socket.socket()
mySocket.bind((host,port))
mySocket.listen(1)
conn, addr = mySocket.accept()
print ("Connection from: " + str(addr))
while True:
data = conn.recv(1024).decode()
if not data:
break
print ("from connected user: " + str(data))
data = game
print ("sending: ")
conn.send(data().encode())
conn.close()
if __name__ == '__main__':
Main()