我目前有一个主要的大脑屁:)。Java井字游戏架构
我的计划是建立一个简单的Java基于Swing的井字应用程序。我已计划为应用程序允许一个玩家,两个玩家本地和两个玩家远程选项。我有一个和两个球员本地版本工作正常,但我正在努力让我的头在两个球员远程选项。
值得注意在NetBeans项目我在从逻辑一个单独的包的GUI。
我炒了我的大脑思考所有的选项。
就像有一个客户端服务器架构,但随后如果客户端在不同的电脑比这减慢了一个球员和两名球员的本地版本没有任何理由的逻辑运行。
我想整个应用程序(GUI +逻辑)应该跻身家庭Wirless的网络上的不同PC的分发。这样玩家就可以玩一个和两个玩家本地游戏,而不会有任何不必要的滞后时间,并查看是否有其他玩家可用于双人远程版本。如果我这样做的问题是谁的逻辑作为服务器 - 这是如何工作的?
是否选择2是最好的/唯一的方式去做这件事,因为这不仅仅是一个网络游戏?
有没有其他方法可以解决这个问题?
我知道用一个远程游戏选项来做一个tic tac toe游戏会是一个客户端服务器架构的简单例子,但是有一个玩家,然后在同一个应用程序中的联网版本是棘手的。
谢谢,
保罗。
如果我的妻子试图破解我的游戏,她就深陷困境:)。感谢帮助的人,有时帮助我们谈论这些事情。 – Paul 2012-08-11 14:10:01