可以说我有一个3D笛卡尔网格让我们也假设有从原点在水平面上发出的一个或多个日志螺旋数螺旋 - 被点上螺旋(笛卡尔坐标
如果我再有。我想测试一个点,如果这个点是在一个螺旋线上,我很想测试它是否在一定范围内的螺旋线上,但是确定它是否在这个点上是一个好的开始。所以我想这个问题有几个部分。
如何从参数武器(方向,密封性)
如何判断是否在网格中的一个点是在旋臂
任何想法的呢?我一整天都在用Google,并且觉得我比起初开始时更接近解决方案。
这里有更多的信息,可以帮助:
我实际上并不需要渲染的螺旋。我想设置音高和旋转角度,然后将一个点传递给一个方法,该方法可以告诉我我传递的点是否在螺旋线内(螺旋线上任意点的给定范围内)。根据返回的值(true或false),我的程序将决定是否在太空中存在某物。
如果一个点(x,Y,Z)被withing在螺旋的任何点的给定范围如何以参数定义日志螺旋(俯仰和转动和??)
测试。
注:上述两种将只是在水平面上
这是用图形完成的,所以有人可以点击一个3D图像,你想看看它是否落在螺旋?或者,你只是有点矩阵和有人给你坐标?基本上,你如何显示它以及某人如何给出坐标? – 2010-11-27 00:46:55
最终它将是图形化的,但现在我有一个方法,想要确定是否存在某个点在笛卡尔网格中。该点是否位于水平面上的一个对数螺旋上或附近是该决定的一部分。我希望这是有道理的。 – pglaspey 2010-11-27 01:32:16
谢谢。我会记住这些事情。欣赏帮助 – pglaspey 2010-11-27 06:23:54