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我的团队目前需要为我们拥有的一些轨道硬件创建一个视觉模拟器。3D仿真的统一?
我们尝试使用X3DOM,但我们发送的数据量证明超过了它可能需要的量。 (我最终每3秒刷新一次)。
我们正在寻找能够处理相当重要的输入流的替代品。
Unity 3D成为可能。但是,我知道它通常用于游戏。
我不需要任何物理引擎或其他类似的功能。
我会将所有的坐标输入到它中,然后让它显示这些对象在我指定的坐标上的轨迹上移动。
团结合适吗?
是的,Unity适合这一点。 – maksymiuk