我使用Allegro/C++创建游戏。游戏几乎完成,现在我想创建一个地图编辑器。游戏包含许多课程,其数量将根据地图所需的对象数量而有所不同。我正在考虑创建一个单独的结构来保存关卡数据并将其存储为地图。问题是大小因地图而异,我必须根据数字使用指针来容纳对象。 什么是最好的方式来存储这些数据并检索它。存储和检索动态变化结构
我想OF-
struct Level
{
int soldierCount;
Soldier **soldier;
int taskCount;
int *taskPercentage;
int *taskBitmapX;
int *taskBitmapY;
};