void Awake()
{
Clone();
objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ClonedObject");
float size = objects[0].transform.localScale.x;
}
浮动大小仅用于测试。如何从数组中找到最大的gameobject大小?
内部的clone()函数,我设置大小为每个游戏对象
for (var i = 0; i < ObjectCount; i++)
{
var o = Instantiate(ObjectToCreate);
o.tag = "ClonedObject";
o.transform.SetParent(base.gameObject.transform);
o.transform.localScale = new Vector3(ObjectSize, ObjectSize, ObjectSize);
变量对象大小是全球
我想在清醒功能找到一个游戏物体形状的最大尺寸的所有gameobjects在数组中。所以浮点大小将获得最大的gameobject大小。 然后找到gameobject半径如此大小/ 2我认为。
然后,我想在其他脚本中使用变量大小,所以我将使它成为全局公共和静态。但首先,我如何从数组中找到最大的gameobject大小?