2016-11-18 91 views
2

我该如何达到这样的风效果(请参阅评论中的链接)。我怎样才能达到风效?

不是SKFieldNode,我期待达到设计。

我该如何使用PARTICLES做到这一点?

我试着在粒子编辑器烟雾弹模板。我尝试在编辑器中更改不同的参数/数字,但无法达到此效果。


我真的需要帮助,我一直在努力这么做几个星期。

谢谢!

编辑: 我期待在视频中实现2个不同的效果。

添加2个图像更精确地说什么我要找的。

1)Straight/Wavy Wind - 直/波状风(见在我画的地方视频,因为它具有非常低的不透明度)

2)Swirly/Hurricane Wind - 的旋风/飓风一种风,是旋转的旋涡状运动各地。

我希望这个编辑将是最有帮助的。

+0

那太普通了一个问题要问,你应该跟如何实现图形设计师,并拿出最适合你 – Knight0fDragon

+1

我投票关闭这个问题进行摘解决方案话题,因为有图形的设计做的,不是代码 – Knight0fDragon

+0

我不同意,因为这可以通过使用SKParticles或SKEmitter @ Knight0fDragon – cooldood

回答

0

这是两个不同的粒子效果,这是最好的成千上万的非常小的颗粒,甚至上百万的人来完成,在后处理效果的程序一样After Effects中,使用类似Trapcode的的特殊或类似。然后渲染为低分辨率图像序列动画,并在需要时合成需要它们的位置。你可以用低分辨率逃脱,因为它们很脆弱,加性和微弱。这将是执行此操作的最高性能和最常见的方式。在iOS上使用“真实”粒子做这件事会耗尽电池,让所有的CPU和GPU完成物理和渲染所需的组合。

+0

所以在渲染动画后,我将每个图像添加到xcode项目,然后创建纹理图集? – cooldood

+0

是......除了你可以通过简单地把所有的图片放到一个文件夹与扩展.atlas,然后导入该文件夹的Xcode – Confused

+0

是......除非你可以创建纹理地图由简单地把所有的图像创建纹理地图放入带扩展名.atlas的文件夹中,然后将该文件夹导入xcode – Confused