Heirarchy structureUnity SetActive(true)最初将其设置为false后无法工作?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ball : MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidbody;
public Vector3 LaunchVelocity;
private AudioSource audiosource;
// Use this for initialization
void Start()
{
GameObject.Find("Touch Panel").SetActive(false);
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.isKinematic = true;
// disable touch control
audiosource = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void LaunchBall(Vector3 passedvelocity)
{
rigidbody.velocity = passedvelocity;
}
public void DropBall() // This is attached to a button
{
rigidbody.isKinematic = false;
GameObject.Find("Touch Panel").SetActive(true);
}
}
正如你可以在上面看到我有禁止“触摸屏”启动时的功能。但在DropBall函数(记住它附加到一个按钮),我已经将它设置为活动,但它不工作。任何人都可以帮助我这个。谢谢。
编辑: - 此脚本附加在“球”上。并且球附着在按钮上。 “触摸屏”是Canvas的子项。
这个脚本是在什么对象上? – CNuts
这个脚本附在球上,球附在按钮上 –
好的,“触摸屏”如何是它的父母。也许显示一个你的图像等级将提供更多的信息。 – CNuts