所以我熟悉OOP和java基础知识。一些Android的细微差别仍然逃脱我。Android开发中的范围问题
我现在有一些真正的问题与我的一些课程的范围。这里有一个例子:
在我的活动中,我引用了一个名为“玩家”的自定义类,玩家可以做很多事情,包括绘制图块和放置图块。
我在我的活动中保留了AVAILABLE_TILES数组中所有未提取的可用图块的列表。这很重要,因为我在许多不同的情况下一直参考这个列表。
虽然这是我的问题。
下面是我的活动代码:
public void setUpPlayers(){
for (int i = 0; i < players.length; i++) {
players[i] = new Player(playerNames[i], 6000);
players[i].drawTile(1); //draw one tile
//find the ID for the tile just placed
String tileID = players[i].findTileIdByIndex(0); //first tile in thier tile pool
players.[i].placeTile(tileID);
Log.d(players[i].getName(), tileID);
}
}
,这里是从“玩家”类的代码:
public void drawTile(int quantity){
//repeat for the total number of tiles being drawn
for (int i = 0; i < quantity; i++) {
//get a random tile ID from the list of available tiles
int randomTileIndex = RNG.nextInt(AVAILABLE_TILES.size());
String randomTileName = AVAILABLE_TILES.get(randomTileIndex);
//add this tile to the player's pool of tiles
addPlayerTile(randomTileName);
Log.d("AVAILABLE_TILE_REMOVED", String.valueOf(randomTileIndex));
//and remove that tile now from the available tiles list
AVAILABLE_TILES.remove(randomTileIndex);
}
}
因此,大家可以看到,我已经得到了保持一个ArrayList每个可用拼贴的ID。 (不在任何玩家池中,也不在板上)。
问题是,自从那个ArrayList在活动中,我似乎无法在Player.java中引用它。
我是否需要将一些与android相关的库导入到Player.java中?
在另一种情况下,我创建了一个扩展Button的自定义类“Tile”的数组,并且在引用活动中的全局(静态)变量时没有问题。
那么有什么解决方案?
预先感谢您的帮助,
JRad
堆栈溢出说我必须等待2天后才能接受。 –