2015-05-04 63 views

回答

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通过实验(和智能感知),我证实,这确实是一个错误。它想要一个System.Type。这是我在C#实现的情况下,它可以帮助任何人:

public static Texture btnFireAuto; 

...

string[] searchInFolders = new string[] { "Assets/_TEXTURES" }; 
    var guids = AssetDatabase.FindAssets("agFireAuto", searchInFolders); 

    if (guids.Length == 0) { 
     Debug.Log("Can't find agFireAuto icon."); 
    } else { 
     foreach (var guid in guids) { 
      string sGuid = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); 
      btnFireAuto = (Texture)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(sGuid, typeof(Texture)); 
     } 
    } 

请注意,这是对编辑黑客(来自EditorWindow得到的封闭类)。在游戏中加载的资产必须在资产/资源/下。

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Unity的文档生成出现这种错误,基本上,每个地方都应该有一个'Type'来代替'iOS.ADBannerView.Type'。 –

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