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当用户按下upArrow时,我想用Quaternion.Lerp旋转我的物体90度。但在每次旋转后,我都能看到它不会将我的对象完全旋转90度。它旋转大约88度。问题是什么?我怎么解决这个问题?Quaternion.Lerp不会以精确的角度旋转物体
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
to.eulerAngles = transform.eulerAngles + new Vector3(90, 0, 0);
from.eulerAngles = transform.eulerAngles;
direction = "up";
}
if("up".Equals(direction))
transform.rotation = Quaternion.Lerp(from, to, Time.deltaTime*10);
if (transform.eulerAngles==to.eulerAngles)
{
direction = "";
}