我正在玩Unity3D并试图制作一个小而简单的游戏。现在想包括一个启动画面。由于Unity3D的免费版本不允许直接在Player Settings
中选择启动画面的图像,因此我遵循以下文档:HOWTO-Splash screen in Unity3DUnity3D在Android中的多个分辨率的初始屏幕
我所做的是创建了一个新场景。然后将尺寸为1024x512像素的PNG图像拖放到资源中。然后点击该图像,然后在导入设置窗格中,我选择了纹理类型为Texture
并点击应用按钮。
然后,我创建了一个新的Cube对象,方法是去Game Object - > Create Other - > Cube。然后对于这个立方体,我有3个坐标值为0,x,y缩放值为(16,9)。
然后将此初始屏幕图像从资产窗口拖放到此多维数据集。但是渲染使图像垂直倒立!此外,该图像是在白色背景中的一些文字。但在渲染窗口(即游戏)中,它呈现褪色!
我哪里错了?
非常感谢。我像你说的那样改变了着色器,现在它正在工作。我将立方体的(x,y)缩放比例改为(-16,-9),现在它完美地显示了图像。 :) –