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我有一个应用程序在libgdx
有两个线程。在一个线程中的方法生成的数字(它只能如果我按布顿,我用Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
阻止它)多线程问题
public int numbersShow(){
List<String> d = generateNumbers.generate();
a = d.get(0);
b = d.get(1);
c = d.get(2);
e = d.get(3);
f = d.get(4);
pos1 = (Integer) p.get(0);
pos2 = (Integer) p.get(1);
pos3 = (Integer) p.get(2);
if(pos1==0){
number.draw(batch, e, 50, 350);
position=0;
}
if(pos1==1){
number.draw(batch, f, 50, 350);
position=1;
}
if(pos1==2){
number.draw(batch, c, 50, 350);
position=2;
}
return position;
}
第二种方法运行所有的时间(在运行的类),我想利用“位置”变量:
@Override
public void run() {
Gdx.graphics.requestRendering();
numbersGame = new NumbersGame().position;
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.NUM_1)){
Gdx.app.log("pressed", "1");
p1 = numbersGame;
Gdx.app.log("p1", ""+p1);
}
但是所有的时间p1 = 0
(但numbersShow()
方法生成不同的values 0,1 ,2…
)。我不知道我在哪里犯错。感谢帮助。