2016-09-16 99 views
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我一直在尝试基于GHOST游戏构建一个应用程序。 我写了一个onKeyUp函数,它只接受小写字母并将其添加到名为wordfragment的字符串中,然后调用函数computerTurn。但是我在第一次成功运行后看到过,即调用computerTurn函数并从computerturn函数获取return语句,它(onkeyup)不会再次运行。 这里我的代码来onKeyUp函数。onKeyUp函数不调用第二次

@Override 
public boolean onKeyUp(int KeyCode, KeyEvent event) { 
    char ch = (char)event.getUnicodeChar(); 
    if(!(ch >= 'a' && ch <='z' )) { 
     return super.onKeyUp(KeyCode, event); 
    } 
    wordFragment = wordFragment + ch; 
    label.setText(COMPUTER_TURN); 
    text.setText(wordFragment); 

    userTurn = false; 
    computerTurn(); 
    return true; 
} 

和我的代码computerTurn功能

private boolean computerTurn() { 
    if(wordFragment.length() >= 4 && dictionary.isWord(wordFragment)){ 
     label.setText("Computer wins"); 
     // challenge.setEnabled(false); 
     return true; 
    } 
    else { 
     String word = dictionary.getAnyWordStartingWith(wordFragment.toLowerCase()); 
     if(word!=null){ 
      Toast.makeText(GhostActivity.this, "comp word found", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
      wordFragment += word.charAt(wordFragment.length()); 
     } 
     else{ 
      Toast.makeText(GhostActivity.this, "comp word not found", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
      label.setText("User Wins!!"); 
      //challenge.setEnabled(false); 
      // wordFragment += (char)(random.nextInt(26) + 61); 
     } 
    } 
    // Do computer turn stuff then make it the user's turn again 
    userTurn = true; 
    label.setText(USER_TURN); 
    text.setText(wordFragment); 
    Toast.makeText(GhostActivity.this, "return true", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    return true; 
} 

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的Android softkeyboards很少使用的关键事件。使用Android软键盘的正确方法是通过InputConnection。只有硬件密钥通常发布关键事件。基本上你是用Windows或网页编写这个正确的方式,但是对于Android来说是错误的。

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