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在下面的照片中,每个三角形都是一个单独的子类SKShapeNode。你如何识别触摸了哪个三角形?目前在场景的toucheBegan:方法中,触摸网格会检测两个三角形,因为它们的框架是方形的。检测按钮的三角形网格中的触摸?
在下面的照片中,每个三角形都是一个单独的子类SKShapeNode。你如何识别触摸了哪个三角形?目前在场景的toucheBegan:方法中,触摸网格会检测两个三角形,因为它们的框架是方形的。检测按钮的三角形网格中的触摸?
我设法通过设置绘制三角形的三角类属性的UIBezierPath路径来解决这个问题。在场景的toucheBegan:方法中,我检查触摸是否包含在Triangle的touchableArea UIBezierPath属性中。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint position = [touch locationInNode:self];
NSArray *nodes = [self nodesAtPoint:position];
for (TrianglePiece *triangle in nodes) {
if ([triangle isKindOfClass:[TrianglePiece class]]) {
position = [touch locationInNode:triangle];
if ([triangle.touchableArea containsPoint:position]) {
// Perform logic here.
}
}
}
}
考虑到三角形形状,您必须自己计算触摸的封闭形状。 [如何确定三角形中的点?](http://stackoverflow.com/q/2049582) –