2010-01-07 108 views
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我对Google Gears及其在线游戏开发的潜在用途感到着迷,特别是大规模在线游戏开发。人们可以使用ResourceStore来获取游戏资源并将其存储在本地,从而减少游戏加载时间,服务器带宽问题等。因此,我对HTML5支持脱机存储的消息表示欢迎。使用HTML5的本地网络文件存储

但是,从我可以告诉它只支持a manifest file for resource caching,这看起来像ManagedResourceStore应该提供。我没有详细研究。

我也没有找到允许以编程方式加载资源并缓存它们的东西(显然ResourceStore允许)。

是否有可能以编程方式控制哪些资源应该被缓存?或者,我必须将每个“地图”存储在单独的页面上,并使用单独的清单文件(实际上是通过服务器端脚本完成的,而不是逐字创建页面和清单 - 这仍然很糟糕)?

回答

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如果您在询问设计工作,您好像正在寻找Programmable HTTP Caching and Serving。如果你真的想知道在运输浏览器中是否有这样的事情,那么我不知道,但怀疑它。

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通过略读这一点,它似乎是我正在寻找。我真诚地希望有人带着这个;如果不是现在,那么在未来的将来。谢谢! – 2010-01-11 15:35:17