我对使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection方法的Windows上的关键部分的公平性有疑问。 MSDN文档规定:“不能保证线程获得关键部分所有权的顺序,但是,系统对所有线程都是公平的。” 问题出现在我写的应用程序中,即使很长时间后,它也会阻止某些永不进入临界区的线程;所以我用一个简单的c程序进行了一些测试,以验证这种行为,但是当有许多线程在内部等待时,我注意到了奇怪的结果。 这是测试程序的代码:Windows关键部分公平性
CRITICAL_SECTION CriticalSection;
DWORD WINAPI ThreadFunc(void* data) {
int me;
int i,c = 0;;
me = *(int *) data;
printf(" %d started\n",me);
for (i=0; i < 10000; i++) {
EnterCriticalSection(&CriticalSection);
printf(" %d Trying to connect (%d)\n",me,c);
if(i!=3 && i!=4 && i!=5)
Sleep(500);
else
Sleep(10);
LeaveCriticalSection(&CriticalSection);
c++;
Sleep(500);
}
return 0;
}
int main() {
int i;
int a[20];
HANDLE thread[20];
InitializeCriticalSection(&CriticalSection);
for (i=0; i<20; i++) {
a[i] = i;
thread[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID) &a[i], 0, NULL);
}
}
这样做的结果是,一些线程被阻塞了很多很多次,和其他一些人经常进入临界区。我也注意到,如果你改变更快的睡眠(10毫秒),一切都可能恢复到公平,但我没有发现睡眠时间和公平之间有任何联系。 但是,这个测试例子比我真正的应用程序代码更好,它更加复杂,并且显示某些线程实际上处于饥饿状态。为了确定饥饿的线程是活着的并且工作正常,我做了一个测试(在我的应用程序中),其中在关键部分输入5次后我终止了线程:结果是,每个线程最后都进入了,所以我确定它们都是活着的并且被互斥体阻塞。 我是否必须假定Windows对线程真的不公平? 你知道这个问题的解决方案吗?
编辑:与pthreads在linux中相同的代码,按预期工作(没有线程饿死)。
编辑2:我发现了一个工作解决方案,迫使公平,使用CONDITION_VARIABLE。 可以从这篇文章(link)推断出所需的修改。
MSDN文章没有提到公平性。从Vista和Server 2003 SP1开始没有任何问题。公平会导致锁车队,背景[在这里](http://joeduffyblog.com/2006/12/14/anticonvoy-locks-in-windows-server-2003-sp1-and-windows-vista/)。 –
信号量,临界区和互斥量并不总是同步的最佳选择。对于高度争议的资源,您必须非常小心地使用您的资源,有时让单个线程管理该资源是可取的,因为您不需要阻止该资源上的任何其他线程。一个典型的例子就是UI。 – Mgetz
@HansPassant:我读过这篇文章,谢谢,所以我必须假定不使用CriticalSection数据结构,因为它不公平。 我引用了这个链接:[链接](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms683472%28v=vs.85%29.aspx),它确实说我写了什么。 – Mat