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我有一个适用于鼠标滚轮的功能,我想使用同样的功能进行滑动。用于滑动的鼠标滚轮
// Mouse Wheel support
this.MouseWheel =
{
init: function()
{
// Init mouse wheel listener
if(window.addEventListener)
{
my.ImageFlowDiv.addEventListener('DOMMouseScroll', my.MouseWheel.get, false);
}
my.Helper.addEvent(my.ImageFlowDiv,'mousewheel',my.MouseWheel.get);
},
get: function(event)
{
var delta = 0;
if (!event)
{
event = window.event;
}
if (event.wheelDelta)
{
delta = event.wheelDelta/120;
}
else if (event.detail)
{
delta = -event.detail/3;
}
if (delta)
{
my.MouseWheel.handle(delta);
}
my.Helper.suppressBrowserDefault(event);
},
handle: function(delta)
{
alert('handle called');
var change = false;
var newImageID = 0;
if(delta > 0)
{
if(my.imageID >= 1)
{
newImageID = my.imageID -3;
change = true;
}
}
else
{
if(my.imageID < (my.max-1))
{
newImageID = my.imageID +4;
change = true;
}
}
/* Glide to next (mouse wheel down)/previous (mouse wheel up) image */
if(change)
{
//alert('new image id='+newImageID);
my.glideOnEvent(newImageID);
}
}
};
早些时候,我使用的touchswipe
插件,它工作正常,但我想用另外的插件作为touchswipe
令人不安触摸支持。
$("#imageFlow").swipe({
swipe:function(event, direction, distance, duration, fingerCount) {
alert('swipe called');
if(direction == 'left') {
my.MouseWheel.handle(-1);
} else if (direction == 'right') {
my.MouseWheel.handle(1);
}
}
});
您不必使用3个等号。那就是如果你想确保它们是相同的值和相同的类型。例如'1 ==“1”'是true,但是'1 ===“1”'不是真的。但是当比较两个字符串时,它们是相同的。但是如果你知道'myName'是上面例子中的字符串,那么'==='是毫无意义的。这里有另外一个例子,当你需要使用它们时:'1 == true'评估为'true',但'1 === true'评估为false。 – DutGRIFF
@DutGRIFF你应该总是使用'==='因为。您可以使用'=='的独特方式是通过与“if(val == null){...}”进行比较来检查value的值是否为null或未定义?https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Sameness http://blog.boyet.com/blog/javascriptlessons/javascript-an-acceptable-use-of-double-equals-just/ –
@Yukulélé我不认为'= =='对于字符串是必需的。我确实看到,如果在比较其他内容时使用'===',它可以为您节省一些麻烦。我想尽可能多地使用'==='是一种很好的做法,但据我所知它在这里没有什么区别。谢谢(你的)信息。 – DutGRIFF