2011-08-19 114 views
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如何使用画布的“旋转”功能围绕图像中心旋转图像,而不是围绕原点旋转。HTML5使用画布旋转图像

考虑下面的例子:在这个例子中,红色正方形是在0,0围绕渊源考旋转

<html> 
    <head></head> 
    <body> 
     <canvas id="tmp" style="width: 300px; height: 300px; border: 1px red solid" /> 
     <script type="text/javascript"> 
      var deg = 0; 

      function Draw() { 
       var ctx = document.getElementById('tmp').getContext('2d'); 

       ctx.save(); 
       ctx.fillStyle = "white"; 
       ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height); 
       ctx.fillStyle = "red"; 

       ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //Convert to rad's 
       ctx.fillRect(50, 50, 20, 20); 
       ctx.restore(); 

       deg+=5; 

       setTimeout("Draw()", 50); 
      } 

      Draw(); 
     </script> 
    </body> 
</html> 

。假设我想围绕其中心旋转方块。我试图用翻译将其移动到原点,然后旋转,然后再次使用翻译将其移回像这样:

 ctx.translate(-(50 + 10), -(50 + 10)); //Move to origin 
     ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //rotate 
     ctx.translate(50, 50); //move back to original location 
     ctx.fillRect(50, 50, 20, 20); 
     ctx.restore(); 

但它看起来像调用translate函数覆盖以前的翻译并没有结合转换。那么我怎样才能达到我想要的效果呢?

回答

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这是你什么求找:jsFiddle

//Move to center of rectangle 
ctx.translate(60, 60); 
ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //rotate 
//Draw rectangle 
ctx.fillRect(-10, -10, 20, 20); 
ctx.restore(); 

请注意,您应该使用Math.PI/180而不是那个大的小数。
我也在画布上正确设置了您的widthheight,并将您的setTimeout更改为不使用eval()