我有我的更新一个的ObservableCollection方法的ObservableCollection更新而不是另一个
public void UpdateBeat()
{
SequenceCollection = new ObservableCollection<Sequence>();
Random random = new Random();
int randomNumber = random.Next(0, 100);
SequenceCollection.Add(new Sequence(1, 2));
}
我从事件发射2种不同的方法 - 从方法1视图更新而不是其他。
//Does not work
private void BsOnUpdateStep(object sender, EventArgs eventArgs)
{
Console.WriteLine("BS Update");
UpdateBeat();
}
//Works
void total_AudioAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
{
Console.WriteLine("ASIO Written");
UpdateBeat();
}
我不知道这里有什么区别。我唯一能说的是第一种方法比第二种方法更频繁地发射。我无法让第二个人工作。
只是一个随机猜测:有些种类多线程问题?何时以及如何开展活动? – Gigo
我想我们需要更多信息/代码 – Gigo
从音频驱动程序接收音频并在特定时间间隔更新时触发事件。我知道这些事件正在不同的线程上运行。有没有办法处理这与UI更新? – user547794