2017-01-02 69 views
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我试图使用过滤碰撞作为在"Matter.js body documentation"描述之间的碰撞。但是,对于我的项目,我需要禁用不同复合对象之间的冲突。所以只有在同一个复合体中的物体才会碰撞。我计划拥有32个以上的复合材料(32个是由Matter.js提供的最大碰撞类别)。我将如何实现这一目标?Matter.js禁用不同的复合材料

// module aliases 
var Engine = Matter.Engine, 
    Render = Matter.Render, 
    World = Matter.World, 
    Bodies = Matter.Bodies, 
    Body = Matter.Body, 
    Vector = Matter.Vector, 
    Composite = Matter.Composite, 
    Constraint = Matter.Constraint, 
    MouseConstraint = Matter.MouseConstraint; 

// create an engine 
var engine = Engine.create(); 

// create a renderer 
var container = document.getElementById("container"); 
var canvas = document.getElementById("maincanvas"); 

var render = Render.create({ 
    element: container, 
    canvas: canvas, 
    engine: engine, 
    options: { 
     height: 400, 
     width: 400, 
     wireframes: false 
    } 
}); 

// This makes collision much easier to test 
engine.world.gravity = {x:0, y:0}; 

// Add a mouseconstraint to test 
var mc = MouseConstraint.create(engine, { 
    element: render.canvas 
}); 
Composite.add(engine.world, mc); 

var bodies1 = [] 
var bodies2 = [] 
var xpos = 30 
var ypos = 30 
for (var i = 0; i < 5; i++){ 
    bodies1.push(Bodies.circle(xpos, ypos, 10, { 
     collisionFilter: { 
      group:-1 
     }, 
     render: { 
      fillStyle: "blue" 
     } 
    }) 
    ); 
    xpos += 30; 
} 
for (var i = 0; i < 5; i++){ 
    bodies2.push(Bodies.circle(xpos, ypos, 10, { 
     collisionFilter: { 
      group:-1 
     }, 
     render: { 
      fillStyle: "red" 
     } 
    }) 
    ); 
    xpos += 30; 
} 

var composite1 = Composite.create(); 
Composite.add(composite1, bodies1); 
var composite2 = Composite.create(); 
Composite.add(composite2, bodies2); 

Composite.add(engine.world, [composite1, composite2]); 

Engine.run(engine); 
Render.run(render); 

这样我就可以禁用复合材料之间的碰撞,但是这也会禁用复合材料内部的碰撞。我能做到这一点与collisionFilter.category系统,但如何将与更多然后32层复合材料的工作?

回答

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在复合材料水平有碰撞过滤不支持,你需要在身体层面来处理它。为了便于管理,只需创建一些复合助手功能,例如compositeSetCollisionFilter(composite, filter)并重复Composite.allBodies(composite)

关于32个类别的限制,这是由于bitwise implementation(性能按说,但我怀疑它的事项很多在现实中)。我在这个项目上提出了一个关于reconsidering this的问题。

现在有一种方法可以有更多,虽然如果您替换Matter.Detector.canCollide(filterA, filterB)用您自己的功能,可以比较两个body.collisionFilter对象。有了这个,你可以使用你喜欢的body.collisionFilter对象。