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我试图顺利调整html5 canvas元素的大小。我已经拼凑了一些代码,我认为以下应该可以工作:使用javascript调整html canvas的大小
<body>
<header id='myheader' height='200'>
<canvas id='mycanvas' width='200' height='200'></canvas>
<script>
var mycanvas = document.getElementById('mycanvas');
var context = mycanvas.getContext('2d');
var centerX = mycanvas.width/2;
var centerY = mycanvas.height/2;
var radius = 70;
context.beginPath();
context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = 'blue';
context.fill();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = '#003300';
context.stroke();
var animate = function(prop, val, duration) {
var start = new Date().getTime();
var end = start + duration;
var current = mycanvas[prop];
var distance = val - current;
var step = function() {
var timestamp = new Date().getTime();
var progress = Math.min((duration - (end - timestamp))/duration, 1);
mycanvas[prop] = current + (distance * progress);
if (progress < 1) requestAnimationFrame(step);
};
return step();
};
animate('mycanvas.height', 10, 1000);
</script>
</header>
</body>
......但显然它不!我正在寻找的结果是一个缩小的画布,以显示圆圈的中间部分(比稍后会添加一个圆圈更有趣)。有什么显而易见的,我错过了,或者我只是做错了这种方式?最终我想同时调整画布和标题的大小,所以让画布大小调整到第1阶段。任何帮助赞赏...
(编辑:其实,我最终希望调整画布和标题响应滚动事件 - 我认为这意味着避免一个CSS的解决方案 - 但我想获得该位第一个工作日)
谢谢!这正是我想要它做的 - 极大的帮助。 – user219142