一个快速而肮脏的窍门是在一侧使用scene2d的动作系统。创建一个没有演员的舞台。您可以将您的动作直接发送到舞台,并每帧拨打stage.update(delta);
来处理您的所有操作。你不需要画出舞台来做到这一点。 (顺便说一句,尽管如此,你仍然可能想要为你的2D UI材质添加一个舞台。)
你需要创建自己的动作。由于舞台不适用于3D,因此没有理由尝试使用Actors。你的动作可以直接应用到舞台上进行处理,并且设计为不针对任何演员。
下面是一个例子(未经测试)。由于您主要关心随着时间的推移混合东西,因此您可能会延长TemporalAction的大部分操作。
public class MoveVector3ToAction extends TemporalAction {
private Vector3 target;
private float startX, startY, startZ, endX, endY, endZ;
protected void begin(){
startX = target.x;
startY = target.y;
startZ = target.z;
}
protected void update (float percent) {
target.set(startX + (endX - startX) * percent, startY + (endY - startY) * percent, startZ + (endZ - startZ) * percent);
}
public void reset(){
super.reset();
target = null; //must clear reference for pooling purposes
}
public void setTarget(Vector3 target){
this.target = target;
}
public void setPosition(float x, float y, float z){
endX = x;
endY = y;
endZ = z;
}
}
您可以创建一个方便的类类似于操作类,可以很容易地设置与自动生成汇集自己的行为:
public class MyActions {
public static MoveVector3ToAction moveVector3To (Vector3 target, float x, float y, float z, float duration){
return moveVector3To(target, x, y, z, duration, null);
}
public static MoveVector3ToAction moveVector3To (Vector3 target, float x, float y, float z, float duration, Interpolation interpolation){
MoveVector3ToAction action = Actions.action(MoveVector3ToAction.class);
action.setTarget(target);
action.setPosition(x, y, z);
action.setDuration(duration);
action.setInterpolation(interpolation);
return action;
}
}
使用范例。 ModelInstances移动有点棘手,因为您必须使用Matrix4变换来完成它,但是无法安全地返回位置或旋转,或者无法从变换中缩放。所以你需要保持一个单独的Vector3位置和四元数旋转,并将它们应用于每一帧以更新实例的变换。
//Static import MyActions to avoid needing to type "MyActions" over and over.
import static com.mydomain.mygame.MyActions.*;
//To move some ModelInstance
stage.addAction(moveVector3To(myInstancePosition, 10, 10, 10, 1f, Interpolation.pow2));
//In render():
stage.update(delta);
myInstance.transform.set(myInstancePosition, myInstanceRotation);
会给这个镜头并报告回来。谢谢! – 2015-03-03 14:26:05
我已经能够通过扩展TemporalAction来实现我所需要的。谢谢!当我编写更多的函数时,我会用Action3d类发布一个小Github。也许它会帮助其他人。我喜欢你看看它,并告诉我如果你认为有一个下游问题来控制矩阵如此公然(或者如果使用更复杂的形状 - 我只使用一个立方体)。 – 2015-03-04 16:11:37