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我想分配映射到OBJLoader加载在一个OBJ文件,这是工作的每个对象。问题是当我试图将其他地图分配给该文件中的一个对象,并保留其他地图。它改变每个对象的地图。Three.js分配映射到object.children [0]更改整个对象的映射
function loadOBJ(geometry, name) {
loader.load(geometry, function(object){
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.map = map;
child.material.envMap = textureCube;
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
child.material.needsUpdate = true;
}
});
object.children[0].material.map = new THREE.TextureLoader().load("img/ground.jpg");
object.name = name;
scene.add(object);
console.log(object.name);
}); }
即使我只为object.children [0]运行遍历并在那里分配映射,结果也是一样的。我究竟做错了什么?
谢谢,工作不错。我只是认为我的对象有自己的材料,而不是我有材料并将其分配给对象。 – Ryder