我是初学Android/Java开发人员。我刚开始学习编程,对我来说最简单的方法就是修改开源项目来理解所涉及的原则。在Android中循环随机图像
不管怎么说,我希望做一个非常简单的修改泡泡射击游戏,5-10不同的背景图像将被随机循环:
- 当每一个新的水平开始(但保持不变时的水平只是重新启动)
- 或更容易:背景正在改变每一次的水平正在重新启动或启动
当我定义的背景可绘制的字符串数组:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="random_background"></string-array>
<item name="background_01">@drawable/background01</item>
<item name="background_02">@drawable/background02</item>
<item name="background_03">@drawable/background03</item>
<item name="background_04">@drawable/background04</item>
<item name="background_05">@drawable/background05</item>
<item name="background_06">@drawable/background06</item>
<item name="background_07">@drawable/background07</item>
<item name="background_08">@drawable/background08</item>
<item name="background_09">@drawable/background09</item>
<item name="background_10">@drawable/background10</item>
</resources>
原代码定义上GameView.java的背景SRC文件夹:
mBackgroundOrig =
BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.background, options);
请帮我创建这个想法的简单方法。
另外我有几个问题:
- XML文件必须在RES /值是否正确?我可以使用任何文件名吗?例如:random.xml
- 我得到这个错误与XML文件:需要项目 A“型”属性我需要设置每个项目的类型和格式:错误?如果是,请填写什么类型和格式?
- 我们可以避免超出视频内存限制吗?我的意思是只加载当前的背景,并且在每次使用之后被清空,然后显示新的随机图像。
注:泡泡射击源代码:https://code.google.com/p/bubble-shoot/
背景图片的文件名:background01.jpg,background02.jpg等
非常感谢你,
Paul
看看这里:http://stackoverflow.com/questions/15545753/random-genaration-of-image-from-drawable-folder-in-android/15546032#15546032 – 2013-03-26 08:05:50
这工作。它随机改变背景。现在我有另一个问题。只有当我重新启动应用程序时才会更改。当游戏改变关卡(nextLevel)时,我需要应用程序来改变背景。谢谢。 – 2013-04-02 05:30:10