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我想用它来更新从另一个线程图形用户界面调用插槽:https://stackoverflow.com/a/14546167/2236297信号不是从另一个线程
这是我的WorkerThread:
class WorkerThread : public QThread {
void run() {
while(1) {
//QTcpSocket messenger;
//messenger.connectToHost("192.168.1.20", 61000);
//if(!messenger.waitForConnected(3000))
//{
emit progressChanged("111");
//}
}
}
// Define signal:
signals:
void progressChanged(QString q)
{
}
};
唯一的区别是,我宣布这个类的内部类和定义的progressChanged。在他的例子中,信号刚刚宣布,没有定义。
我onProgressChanged:
void ApplicationController::onProgressChanged(QString info)
{
// Processing code
ui.label_2->setText("Latest info: " + info);
}
这是我在我的构造函数启动线程:
ApplicationController::ApplicationController(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
WorkerThread *workerThread = new WorkerThread;
// Connect our signal and slot
connect(workerThread, SIGNAL(progressChanged(QString)),
SLOT(onProgressChanged(QString)));
// Setup callback for cleanup when it finishes
connect(workerThread, SIGNAL(finished()),
workerThread, SLOT(deleteLater()));
// Run, Forest, run!
workerThread->start(); // This invokes WorkerThread::run in a new thread
}
问题是:为什么我的插槽不叫。我应该改变什么?
编辑
更改的WorkerThread。
.h文件中
class WorkerThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
WorkerThread();
~WorkerThread();
void run();
private:
signals:
void progressChanged(QString info);
};
.cpp文件
WorkerThread::WorkerThread() { }
WorkerThread::~WorkerThread() { }
void WorkerThread::run()
{
while(1) {
QTcpSocket messenger;
messenger.connectToHost("192.168.1.20", 61000);
if(!messenger.waitForConnected(3000))
{
emit progressChanged((QString("%1").arg(messenger.error())));
}
}
}
在调试,发出作品。但是在主函数中没有调用槽。
而问题是...... –
你已经定义了你的信号的主体,而信号只应该被声明(该定义是由moc有效生成的)。你也缺少类定义中的'Q_OBJECT'宏。看看[docs。](http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html)。还要注意,曾经存在嵌套类声明信号的问题 - 不确定是否仍然成立。 –
我按照你的建议改变了workerThread。仍然没有变化。 – mucisk