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为什么如此难以检查img是否已加载JavaScript?使用其他语言,通过循环可以轻松解决这个问题,并且可以在图像加载时解决。为什么JavaScript很难检查图片是否被加载?
这是一个函数,它在传递文件路径后返回一个加载的img。除了onload似乎没有其他工作来检查图像是否已加载。我无法使用img.complete或任何其他方法,每次都检查循环,直到加载完成,因为它无法正常工作(浏览器将挂起)。
global_image_loaded = 0
function LOADIMAGE(imagesrc) {
global_image_loaded = 0
var img = new Image();
img.src = imagesrc + "?" + new Date().getTime();
img.onload = function() {
global_image_loaded = 1;
}
if (global_image_loaded = 1){
return img;
} else {
return 0;
}
}
此功能工作正常,直到我尝试绘制图像用下面的函数以帆布:
function IMAGE(elementid, img, x, y, w, h) {
var mode = 0;
if (w === undefined) {
mode = 1;
}
if (h === undefined) {
mode = 1;
}
var canvas = document.getElementById(elementid);
if (! canvas || ! canvas.getContext) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (mode === 1) {
ctx.drawImage(img, x, y);
}
if (mode === 0) {
ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
}
}
此功能太多,但只有放在一个循环里面,跑了好几次。图像将显示在画布上,但执行一次后不会加载图像。这怎么可能,还没有img已经加载?
我认为这是如何在JavaScript中完成的,遗憾的是img无法返回,需要随时显示。似乎没有办法任意显示图像。
function PLACEIMAGE(elementid, imagesrc, x, y, w, h) {
var mode = 0;
if (w === undefined) {
mode = 1;
}
if (h === undefined) {
mode = 1;
}
var canvas = document.getElementById(elementid);
if (! canvas || ! canvas.getContext) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = imagesrc + "?" + new Date().getTime();
img.onload = function() {
if (mode === 1) {
ctx.drawImage(img, x, y);
}
if (mode === 0) {
ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
}
};
}
男孩这个问题听起来很烦躁。你的第一个函数有缺陷,因为if(global_image_loaded = 1){'将始终设置变量并通过条件。 JavaScript是单线程的,但允许异步代码执行。你的第一个功能是反模式。如果您希望在加载图像后运行一些代码,您应该将回调函数传递给您的'LOADIMAGE'函数,并在图像为'.complete'时调用它,或者将其分配给'img.onload'属性。非常简短。 – 2013-05-21 02:39:18
为什么这个标签* crockford * ?! – bfavaretto
我一开始使用onload和回调函数,但是我想在这里完成的是加载一个图像并通过调用单个函数LOADIMAGE返回img。 – user2403759