ARCTO SVG specification与我们在Canvas中的ARCTO很不相同。我有一个用例,我将按照SVG规范获取数据,但我需要在Canvas上绘制该数据。将SVG ARCTO映射到HTML画布ARCTO
我试过这个,但我猜我的几何体很弱。你能帮忙吗?
ARCTO SVG specification与我们在Canvas中的ARCTO很不相同。我有一个用例,我将按照SVG规范获取数据,但我需要在Canvas上绘制该数据。将SVG ARCTO映射到HTML画布ARCTO
我试过这个,但我猜我的几何体很弱。你能帮忙吗?
svg椭圆和画布弧的区别在于,在svg中有两个半径,而在arcTo中只有一个半径。然后,您还需要在画布上以特定角度旋转弧线。要模拟2个半径,需要用给定的半径最小的坐标制作一个弧。然后,您需要以系数(rx/ry)在特定方向上缩放此弧线。现在你只需要旋转。但是在这种方法中,真的很难弄清楚你想要显示的椭圆的哪一部分,因为它取决于svg规范中的大弧标记和扫描标记。另一个问题是通过结束坐标(来自svg规范)来限制弧线。所以通过arcTo,我可以建立一个椭圆的最大值的一半。如果您的椭圆上有3个控制点的坐标,您还可以使用bezierCurveTo(x0,y0,x1,y1,x2,y2)绘制椭圆的一部分。通过这种方法,您可以构建椭圆的任何部分。当然,对于比PI更多的段,您至少需要两条曲线。您可以从SVG规范(rx ry x轴旋转大弧标志扫描标志x y)中获得至少两条曲线。因此,样本路径是这样的:
M100,100 a25,50 -30 0,1 50,-25
Here你会发现曲线如何贝塞尔应绘制。
现在你有一个背景下点(这是100,100),和终点(也就是100 + 50,100-25) 你需要旋转之前计算出控制点到-30度。
这里为我的作品的一个例子:
$(document).ready(function(){
var startX = 100;
var startY = 100;
var dX = 50;
var dY = -25;
var angle = -30;
var rx = 25;
var ry = 50;
var svg = Raphael($('#svg')[0], 200, 200);
var path = "M" +startX + "," + startY + " a" + rx + "," + ry + " " + angle + " 0,1" + " " + dX + "," +dY;
svg.path(path).attr({"stroke-width" : 2, "stroke" : "#FFFFFF"});
var kappa = .5522848,
ox = rx*kappa,
oy = ry*kappa,
xm = startX + rx, // x-middle
ym = startY + ry; // y-middle
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.moveTo(startX,startY);
ctx.bezierCurveTo(startX, startY - oy, startX + ox, startY - ry, startX + rx, startY - ry);
ctx.bezierCurveTo(startX + rx + ox, startY - ry, startX + 2*rx, startY - oy, startX + dX, startY + dY);
ctx.stroke();
});
标记无非是:
<div id="svg" style="border: 1px solid black;position : absolute;top : 50px;left : 50px;"></div>
<canvas id="canvas" width="200px" height="200px" style="border: 1px solid black;position : absolute;top : 300px;left : 50px;"></canvas>
曲线是不相似的,因为我没有旋转控制点到-30度。但我相信这是你唯一需要做的事情。因为如果你会把角度= 0.他们会类似 你可以使用this文章来获得旋转的数学。
PS:我把代码的某些部分从this答案
当试图映射 “M100,100 a25,50 -30 0,1 50,-25” 到画布上用我的功能。 当然,我在脑海中写了这个圆弧。
椭圆(100,100,50,-25,50,假);
function ellipse(x1, y1, x2, y2, radius, clockwise) {
var cBx = (x1 + x2)/2; //get point between xy1 and xy2
var cBy = (y1 + y2)/2;
var aB = Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2); //get angle to bulge point in radians
if (clockwise) { aB += (90 * (Math.PI/180)); }
else { aB -= (90 * (Math.PI/180)); }
var op_side = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2))/2;
var adj_side = Math.sqrt(Math.pow(radius, 2) - Math.pow(op_side, 2));
if (isNaN(adj_side)) {
adj_side = Math.sqrt(Math.pow(op_side, 2) - Math.pow(radius, 2));
}
var Cx = cBx + (adj_side * Math.cos(aB));
var Cy = cBy + (adj_side * Math.sin(aB));
var startA = Math.atan2(y1 - Cy, x1 - Cx); //get start/end angles in radians
var endA = Math.atan2(y2 - Cy, x2 - Cx);
var mid = (startA + endA)/2;
var Mx = Cx + (radius * Math.cos(mid));
var My = Cy + (radius * Math.sin(mid));
context.arc(Cx, Cy, radius, startA, endA, clockwise);
}
下面的代码段是从加布·勒纳的全面CANVG包(见https://github.com/canvg/canvg)的相关章节任何你在那里,谁喜欢我提取,可能不希望Gabe的包的整个九码。与以前的解决方案不同,它不是一个近似值,而是我非常感谢Gabe的SVG弧路径元素的精确等价物。
还有一点是,如果您在绘制路径之前已经在画布上应用了一些缩放比例和/或平移,则需要将这个参数分成两个对Context.translate调用的参数,还有进入调用的半径参数Context.arc
function drawSVGarcOnCanvas (Context,lastX,lastY,rx,ry,xAxisRotation,largeArcFlag,sweepFlag,x,y)
{
//--------------------
// rx, ry, xAxisRotation, largeArcFlag, sweepFlag, x, y
// are the 6 data items in the SVG path declaration following the A
//
// lastX and lastY are the previous point on the path before the arc
//--------------------
// useful functions
var m = function ( v) {return Math.sqrt (Math.pow (v[0],2) + Math.pow (v[1],2))};
var r = function (u, v) {return (u[0]*v[0] + u[1]*v[1])/(m(u) * m(v))};
var ang = function (u, v) {return ((u[0]*v[1] < u[1]*v[0])? -1 : 1) * Math.acos (r (u,v))};
//--------------------
var currpX = Math.cos (xAxisRotation) * (lastX - x)/2.0 + Math.sin (xAxisRotation) * (lastY - y)/2.0 ;
var currpY = -Math.sin (xAxisRotation) * (lastX - x)/2.0 + Math.cos (xAxisRotation) * (lastY - y)/2.0 ;
var l = Math.pow (currpX,2)/Math.pow (rx,2) + Math.pow (currpY,2)/Math.pow (ry,2);
if (l > 1) {rx *= Math.sqrt (l); ry *= Math.sqrt (l)};
var s = ((largeArcFlag == sweepFlag)? -1 : 1) * Math.sqrt
(((Math.pow (rx,2) * Math.pow (ry ,2)) - (Math.pow (rx,2) * Math.pow (currpY,2)) - (Math.pow (ry,2) * Math.pow (currpX,2)))
/(Math.pow (rx,2) * Math.pow (currpY,2) + Math.pow (ry,2) * Math.pow (currpX,2)));
if (isNaN (s)) s = 0 ;
var cppX = s * rx * currpY/ry ;
var cppY = s * -ry * currpX/rx ;
var centpX = (lastX + x)/2.0 + Math.cos (xAxisRotation) * cppX - Math.sin (xAxisRotation) * cppY ;
var centpY = (lastY + y)/2.0 + Math.sin (xAxisRotation) * cppX + Math.cos (xAxisRotation) * cppY ;
var ang1 = ang ([1,0], [(currpX-cppX)/rx,(currpY-cppY)/ry]);
var a = [( currpX-cppX)/rx,(currpY-cppY)/ry];
var b = [(-currpX-cppX)/rx,(-currpY-cppY)/ry];
var angd = ang (a,b);
if (r (a,b) <= -1) angd = Math.PI;
if (r (a,b) >= 1) angd = 0;
var rad = (rx > ry)? rx : ry;
var sx = (rx > ry)? 1 : rx/ry;
var sy = (rx > ry)? ry/rx : 1;
Context.translate (centpX,centpY);
Context.rotate (xAxisRotation);
Context.scale (sx, sy);
Context.arc (0, 0, rad, ang1, ang1 + angd, 1 - sweepFlag);
Context.scale (1/sx, 1/sy);
Context.rotate (-xAxisRotation);
Context.translate (-centpX, -centpY);
};
您是否有权发布Gabe的代码?即许可证是否允许这样做? –
我找不到任何对我的情况的参考。 – AppleGrew
我编辑了我的答案 –
谢谢。方法二更好。方法一需要缩放,这会产生一个不希望的副作用。这将导致缩小的行程部分扩大,使曲线不均匀地变厚。 – AppleGrew