2013-11-04 48 views
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我正在使用C4应用程序,并创建了C4Shape的子类。我无法从子类中访问画布,但我不确定如何检查它,或者如何从另一个对象访问它。从子类访问画布?

这是我的代码至今:

#import "Platform.h" 

@implementation Platform { 
    CGPoint o; 
    C4Timer *timer; 
    int speed; 
} 

-(void) setup { 
    speed = 10; 
    [self rect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 

    timer = [C4Timer automaticTimerWithInterval:1.0f/30 
             target:self 
             method:@"push" 
             repeats:YES]; 
    o = self.center; 
} 

+(id) platformWithRange:(CGRect)s { 
    Platform * bb = [Platform new]; 
    bb.range = s; 
    return bb; 
} 

-(void) push { 
    // check boundaries 
    o.x-= speed; 
    if(0 >= o.x - 50) { 
     o.x = range.size.width; 
    } 
} 
@end 

回答

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看一看这个答案的第二部分:https://stackoverflow.com/a/15885302/1218605

您可以在子类中创建一个属性,您将设置来自主工作区的画布。

@implemenation C4WorkSpace 

-(void)setup { 
    CustomSubclass *obj = [CustomSubclass new]; 
    obj.canvas = self.canvas; 
} 

@end 
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谢谢!这真的很酷,但我想知道在课堂上是否有这样做,因为这样,我不需要移动所有的形状,并在主画布中包含所有的动作? – tailedmouse

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如果你正确设计你的课程,他们可以是独立的。如果你遵循上面的技巧和链接的答案,你需要为每个类的实例进行初始化,然后将其传递给画布的引用。一旦实例有了引用,它就可以用它来确定它与画布的相对位置。 –

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酷!谢谢!!! – tailedmouse