4
我正在开发一款游戏。当我们创建一个EaglView和runwithscene时,它第一次正常工作。Cocos2D刷新白屏错误
// TAKE THE SHARED DIRECTOR
director = [CCDirector sharedDirector];
// IF THIS IS FIRST OPENING TIME FOR GAME
if (director.openGLView == nil)
{
// CREATE THE GAME
if ([CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] == NO)
{
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
}
[director setAnimationInterval:1.0/60];
NSArray* subviews = self.view.subviews;
for (int i = 0; i < [subviews count]; i++)
{
UIView* subview = [subviews objectAtIndex:i];
if ([subview isKindOfClass:[EAGLView class]])
{
[director setOpenGLView:(EAGLView*)subview];
[director runWithScene:[HelloWorldLayer scene]];
break;
}
}
}
// IF USER WANTS TO OPEN THIS LEVEL SECOND TIME (OR MORE THAN ONE)
else
{
[director startAnimation];
[director replaceScene:[HelloWorldLayer scene]];
}
我不知道为什么,但是当我返回菜单,并尝试重新加载游戏,会出现一个白色的屏幕,(我把断点,并指出游戏代码正在制定和初始化),但只有白色屏幕出现。
我很感谢您的帮助。谢谢
解决此问题有没有什么好运气?我遇到了同样的问题。 – DrummerB
当你说重新加载游戏时,你的意思是关闭应用程序?如果您关闭应用程序并尝试在模拟器中重新打开,则会遇到这些问题 – stenger96