需要搜索目录/子目录以查找文件,希望一旦找到文件就停下来。如何使用DirectoryInfo.GetFiles并找到第一场比赛后停止?
这是一个内置于DirectoryInfo.GetFiles中的功能,我缺少该功能,还是应该使用其他功能(自我实现的递归搜索)?
需要搜索目录/子目录以查找文件,希望一旦找到文件就停下来。如何使用DirectoryInfo.GetFiles并找到第一场比赛后停止?
这是一个内置于DirectoryInfo.GetFiles中的功能,我缺少该功能,还是应该使用其他功能(自我实现的递归搜索)?
使用DirectoryInfo.EnumerateFiles()
,而不是它懒洋洋地返回文件(而不是GetFiles
它带来的是完整的文件列表到内存中第一次) - 你可以添加FirstOrDefault()
达到你想要的东西:
var firstTextFile = new DirectoryInfo(someDirectory).EnumerateFiles("*.txt")
.FirstOrDefault();
从MSDN:
方法不同为EnumerateFiles和GetFiles的如下:当您使用 EnumerateFiles,就可以启动整个山坳前枚举 的FileInfo对象的集合选举返回;当您使用 GetFiles时,必须等待在访问数组之前返回整个FileInfo对象数组为 。因此,当您使用多个文件和目录时,您的 EnumerateFiles可以更有效地使用 。
(DirectoryInfo.EnumerateFiles
需要.NET 4.0)
你试过DirectoryInfo.GetFiles([你的模式],SearchOption.AllDirectories)。首先();
的最好方法用于pre-.NET 4.0,使用FindFirstFile()
[DllImport("kernel32", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern IntPtr FindFirstFile(string lpFileName, out WIN32_FIND_DATA lpFindFileData);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool FindClose(IntPtr hFindFile);
public void findFile()
{
WIN32_FIND_DATA findData;
var findHandle = FindFirstFile(@"\\?\" + directory + @"\*", out findData);
FindClose(findHandle);
}
需要这个结构
//Struct layout required for FindFirstFile
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
struct WIN32_FIND_DATA
{
public uint dwFileAttributes;
public System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FILETIME ftCreationTime;
public System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FILETIME ftLastAccessTime;
public System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FILETIME ftLastWriteTime;
public uint nFileSizeHigh;
public uint nFileSizeLow;
public uint dwReserved0;
public uint dwReserved1;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
public string cFileName;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 14)]
public string cAlternateFileName;
}
需要4.0,但我+1你也是一个很好的答案,希望它能帮助其他人以及 – RiddlerDev 2012-02-03 14:59:39
哇!这是一个很好的答案! – 2012-07-11 20:42:04
对于和下面.NET 3.5,使用用FindFirstFile(),如图我的例子如下。 – Corylulu 2012-02-02 22:36:29