我开发cocos3d应用程式iOS版工作。 我加入了步行动画,一个“人”混合文件。看起来,这个人在Blender中做的很好。我已经使用以下设置转换为collada,然后转换为pod。我得到如下所示的错误输出。Cocos3d:动画是不是在输出
- 出口.dae选项,例如“导出数据选项(应用修改,只选择,包括电枢启用),
- 纹理选项(包括UV纹理,包括材质纹理和复制启用),
- 电枢选项(变形的骨头只被启用),
- Collada的选项(使用对象启用实例)
选项。
,然后在PVRGeoPOD 2.13版本,
- 导出几何结构(原始类型:索引的三角形列表)
- 使用自定义的优化设置(PVRTGeomterySort排序法),顶点数据optiomisations(交错顶点数据,对准顶点数据32位)
- 向量(位置 - 浮点,正常 - 浮点,颜色 - RGBA)
- 导出蒙皮数据(骨骼索引 - 无符号字节;骨骼权重 - 无符号字节)
- 矩阵调色板大小 - 11个
- 导出映射频道(uvw0 - 浮动仅启用)
- 翻转V CO =坐标启用
- 材料 - '导出材料' 仅启用
- 转换 - 导出动画,索引动画数据已启用。坐标系 - OpenGL的模型空间
OUTPUT: 一个人走的动画正在发生那种,但该男子是完成黑色阴影和骨头不大可能扩大。输出是丑陋的。
请注意:如果我无添加“电枢(和骨,行走动画)”在搅拌机和导出吊舱显示该男子非常好,没有任何动画设备输出添加相同的人。
输出1:当我使用电枢骨头加入步行动画,输出是黑色阴影不当步行动画。 PLS。请参阅此链接以查看输出 https://www.yousendit.com/download/UVJpWUh0bThiV3dsYzhUQw
输出2:在该人机模型中没有任何动画的输出。请参考此链接。 https://www.yousendit.com/download/UVJpWUh0bThoMlhyZHNUQw
我已经上传了.blend,.POD附着在这个环节上的文件 - >
我如何解决这个问题的动画,并提供清晰的视野顺利行走动画?由于我需要紧急解决这个问题,请你帮忙建议解决这个问题?
谢谢。