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我有一个GLScene
项目。在SceneViewer
我导入一些stl文件为自由形式。 用户可以与此对象交互(使用鼠标移动和旋转它们)。德尔福GLScene出口场景为stl
现在我拥有自营出口这整个Scene
一个STL文件,所以位置和自由曲面的转动应该像这个出口后Scene
(“合并”)。
我发现这个线程关于同一个问题:Export "Scene" to STL File但这会创建一个破损的stl文件(尝试用meshlab打开)。
我希望有创建解决方案的想法。 如果有人知道另一种3D文件格式的解决方案,它也会很棒。
没有人,谁对这个问题有什么想法? – user1116033