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我正在尝试使用playframework不断地将数据从web服务器传输到浏览器。我创建从例如documentationPlayframework websocket从服务器到浏览器的实时流式传输
这里基于一个示例代码是代码段我有
public static WebSocket<String> sockHandler() {
return new WebSocket<String>() {
// called when the websocket is established
public void onReady(WebSocket.In<String> in, final WebSocket.Out<String> out) {
// register a callback for processing instream events
in.onMessage(new F.Callback<String>() {
public void invoke(String event) {
Logger.info(event);
}
});
int i = 0;
while(i<20){
Logger.info("Sending message ");
try{
Thread.sleep(1000);
}catch (Exception e){
Logger.error("Exception " ,e);
}
out.write("Sending message " + i++ + "\n");
}
}
};
}
在浏览器中,写入了信息不立即在每次迭代之后接收。在循环完成后,浏览器会立即收到消息。
是否有一种方法可以在每次迭代后清除流?或者是否有更好的示例/文档来将实时数据从websocket服务器传输到浏览器..?
谢谢, 拉贾。