2011-11-21 87 views
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林继优秀教程Integrate cocos2d and UIKit的cocos2d与UIKit的表层为了

它工作得很好,
但我需要一些精灵这一举动在我的应用程序上一些的tableView的顶部,我曾尝试与物业Z,茯苓为2D,但似乎没有工作,把精灵在桌子上,

tablaMenuBloq = [[[UITableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, -10, 150, 210) style:UITableViewStylePlain]autorelease]; 
    tablaMenuBloq.transform = CGAffineTransformMakeRotation((90 * M_PI)/180); 

    tablaMenuWrapper =[CCUIViewWrapper wrapperForUIView:tablaMenuBloq]; 
    [self addChild:tablaMenuWrapper]; 


    //first sprite 
    TSprite *ez = [TSprite spriteWithFile:@"butonA.png"]; //lets create a TSprite, named EZ, and the file is Easy.png. 
    [ez SetCanTrack:YES];//The sprite can be tracked. 

    [self addChild: ez z:2 tag:easySprite]; //lets add a tag to the sprite, in order to identify it later 
    ez.position = ccp(290,300);//position of the sprite 
    [TSprite track:ez];//and lets add this sprite to the tracked array. 

请注意该表还之后创建的精灵代码,

所以,我怎么能解决这个问题?

非常感谢!

回答

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该z索引仅存在于Cocos2D视图的上下文中,并且不会影响该视图与您在其上添加的子视图的关系。

请参阅Cocos2d node over uikit element