2009-07-11 41 views
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我们正在完成一个我们想要测试的游戏。我们没有时间和预算来进行大规模测试,我们只会向我们的一些朋友展示游戏。 (我希望我们仍然可以收集东西的有用)在帝国时代验尸(Postmortems from Game Developer)我发现:贝塔测试游戏的提示?

AOE的公开测试于1997年 8月举行,但我们并没有靠近 来充分利用它的潜力 它。我们太接近 该项目的结束,使任何游戏玩 的变化,尽管我们收到的有用的 反馈财富。手册 已被设置为打印,并且大多数 设计已被设置。我们真的可以做的所有 是修复发现的任何错误 。

这是一个很好的观点。还有其他好的建议吗?我们应该怎样(而非)事先告诉人们?我们应该寻找什么?

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什么样的游戏?我可能愿意为你做测试测试:) – 2009-07-11 08:19:45

回答

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当然,你需要超越朋友。仅与朋友一起测试的问题是他们会希望你成功,因此告诉你它是好的。 (我的意思是看看所有鼓励人们试试美国偶像的人大声哭泣!)

如果你可以得到某种私人测试版,那将是理想的。因为你没有任何大规模的预算,它必须这样做。如果你能够获得足够体面的人口,你应该能够获得比仅来自朋友更好的反馈。我不会过分担心人口统计的多样化,但是肯定会针对那些真正对你的游戏所属类别感兴趣的人(我将根据你所展示的例子来假设RTS)。

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我不知道这是否取决于你住的地方,但我确定我们的朋友会毫不犹豫地告诉我们该游戏是否或确切地位于哪里。 (特别是如果我们事先告诉他们 - 这是一个很好的观点,谢谢。) – zoul 2009-07-11 06:55:39

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我的建议是获得一个网站,并在某个地方设置论坛,以便公众可以申请测试访问权限并能够向您提供反馈。在某些情况下,您可能还需要有人定期搜索论坛中的错误报告并阅读常规反馈。可以将错误报告添加到错误修复数据库中,以便您掌握社区提出的问题,并且可以使用一般性反馈向团队的其他成员提供定期报告,因为并非每个人都有时间阅读每一篇文章。

一旦你建立了一个社区并建立了收集反馈的流程,你应该开始考虑你想要实际测试的内容。

如果您有特定的游戏区域不确定,请向社区直接询问这些区域。如果您希望测试服务器的网络代码或可扩展性,请组织定期测试之夜(不超过1-2小时),并执行一组特定的任务。这将在第二天产生大量的反馈,但是您会发现它主要集中在要求人们测试的区域,从而节省您随机分散在论坛中的麻烦。

一般来说,人们会希望帮助改善游戏,早期让社区参与,不仅可以让您在完成游戏时获得重要反馈,还可以让社区感受到所有权。这是他们的游戏,他们已经帮助它变得更好。你越能以某种方式与社区互动,就组织测试而言,他们从他们身上获得的越多。

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您可以通过做一些hallway testing来发现有关游戏界面的简要信息;只需找到一些随机的人,让他们尝试游戏,并观看他们玩(你可以记录桌面,或从后面记录玩家)。

正如@AlbertoPL说,你可能想找到

不要忘记有一个issue tracking系统安装,使用方便;您可以使用它来跟踪缺陷,想法和一般反馈。我建议trac,因为它有一个wiki,它很容易使用。

建立社区的重要提示@Midpoint。

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他说,看着他们玩;根本不提供任何输入。你的球员不会让你站在他们的肩膀上给他们特别的指示,如果坐下来玩游戏的人对任何事情都感到困惑,那是你的错,而且应该用代码来解决,而不是口头上。 – Ricket 2009-07-11 16:09:01

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您可能会喜欢阅读这篇有关testing they did for Halo 3的有线文章。我知道你没有那种预算,但它可能会激发一些想法或替代方法来观看你的游戏。有一点我觉得很有趣,那就是杀死/玩家死亡的时间以及在地图某些区域花费的时间,以便他们知道人们被卡住的位置或地图在任何团队游戏中都有偏差。

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让各种各样的人来测试你的游戏。有些人发现明显的事情对其他人来说并不明显。

此外,招募家庭成员和朋友,以及没有动机的人说“你的游戏石块!”不管他们实际上在想什么。

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一个非常重要的方面是,你应该真的看到他们真正在做什么,而不是仅仅询问他们对游戏的看法。

这会让你更好地了解他们在哪里存在问题,即真正的学习曲线(这通常不是人们注意到的问题),而且应该使教程中明确教导的东西变得更容易。它还会在用户界面中向您显示问题,当您找到解决方法时,哪些人可能不会报告问题;他们只记得用户界面不方便。

我目前还参与了游戏测试(一个跳转运行游戏)和一个有趣的轶事是测试人员玩电脑游戏的经验非常少,并没有意识到角色可以在跌倒时侧身移动。有趣的是,有些测试人员在落入致命情况时移动了角色,并经常避免以这种方式死亡 - 但后来并没有有意识地记住这种能力,当它需要到达某个地方并且直下时不会导致死亡。

结论是,在游戏早期需要有一种情况,明显是继续下去的唯一方法就是在跌倒的时候移动,在这种情况下,直线下降不会造成伤害。