在Unity的Camera组件中,有一个属性清除标志允许从四个选项中进行选择:Skybox,Solid Color,Depth Only和Don'清除。在相机的“清除标志”属性中使用“不清除”
由于文件说:
不清除
该模式不清晰或者颜色或深度缓冲。 的结果是每个框架都在下一个框架上绘制,从而产生涂抹效果。这通常不用于游戏,并且 更可能用于自定义着色器。
请注意,在某些GPU(主要是移动GPU)上,未清除屏幕 可能会导致其内容在下一帧中未定义。 在某些系统上,屏幕可能包含前一帧图像,纯黑色屏幕或随机彩色像素。
“这不是通常使用的游戏和更可能与自定义着色器中使用”
所以我的问题是:
如何在使用它自定义着色器和使用它可以达到什么效果?
有没有人使用过它或对基本概念有很好的解释。
感谢
确保,如果你的推到IOS/Android的,你包括在着色器总是副本列表中的着色器,因为它的动态发现 –