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我想弄清楚如何在框架宽度和高度内保留图像。现在它只是环绕。我最好喜欢创造一些东西,保持在框架内部并在里面反弹。保持运动图像在框架宽度和高度内跳动
-(void) moveButterfly {
bfly.center = CGPointMake(bfly.center.x + bfly_vx, bfly.center.y + bfly_vy);
if(bfly.center.x > frameWidth)
{
bfly.center = CGPointMake(0, bfly.center.y + bfly_vy);
}
else if (bfly.center.x < 0)
{
bfly.center = CGPointMake(frameWidth, bfly.center.y + bfly_vy);
}
if(bfly.center.y > frameHeight)
{
bfly.center = CGPointMake(bfly.center.x + bfly_vx, 0);
}
else if (bfly.center.y < 0)
{
bfly.center = CGPointMake(bfly.center.x + bfly_vx, frameHeight);
}
}
这是一个很好的开始编程逻辑练习。你应该戴上自己的思维上限并自己梳理。提示:有两个部分:1.你如何做运动; 2.你如何做边界检查。 –