我想使用蜡染来执行SVG转换,除了我似乎无法找到原始SVG文档的fill
属性的值存储在Batik TextNode
元素中的位置之外,它还行。所以在我的SVG我有以下几点:蜡染 - 如何找到TextNode的“填充”颜色?
<text x="276.1875" y="120.390625" text-anchor="middle" font="10px "Arial""
stroke="none" fill="#ffffff" style="-webkit-tap-highlight-color: rgb(0, 0, 0); text-anchor: middle; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 10px; line-height: normal; font-family: Arial;"
font-size="10px" font-family="Arial">
<tspan dy="3.5" >Proportion </tspan>
</text>
这工作得很好,但是当我使用我的自定义TextPainter
(通过一个普通的桥),试图处理TextNode我发现以下几点:
public void paint(TextNode node, Graphics2D g2d)
{
AttributedCharacterIterator aci = node.getAttributedCharacterIterator();
Paint colourInfo = (Paint)aci.getAttribute(TextAttribute.FOREGROUND); //null
Paint bgInfo = (Paint)aci.getAttribute(TextAttribute.BACKGROUND); //null
// do actual painting
}
实际上,我可以通过TextAttribute和GVT自定义文本属性查找的与颜色有关的大多数属性都会返回null。 aci
对象确实具有非空属性的列表,但我无法弄清楚调试器中的密钥是什么,因为它们都是属性列表的关键字。
Graphics2D
对象的现有paint
属性通常设置为刚刚绘制的块的颜色,这意味着如果我不更改内容,我只是让所有文本显示为与背景相同的颜色,使其难以阅读。
如何才能找到它们在原始SVG中提供的这些文本节点的颜色?