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由于UWP在读取/写入文件时对封装非常有限制,所以我想知道是否有一个好的地方可以创建文件夹结构,然后在其中创建一些文本文件...UWP - 包中有文件夹,我可以访问创建文件?
我正在考虑使用%localappdata%,但我得到访问被拒绝。
我知道我们有可用的视频,音乐等文件夹,但这些对我的逻辑没有意义。 (例如:将txt文件存储在音乐文件夹中没有意义)
有人可以指向我在哪里存储额外的文件吗?
由于UWP在读取/写入文件时对封装非常有限制,所以我想知道是否有一个好的地方可以创建文件夹结构,然后在其中创建一些文本文件...UWP - 包中有文件夹,我可以访问创建文件?
我正在考虑使用%localappdata%,但我得到访问被拒绝。
我知道我们有可用的视频,音乐等文件夹,但这些对我的逻辑没有意义。 (例如:将txt文件存储在音乐文件夹中没有意义)
有人可以指向我在哪里存储额外的文件吗?
在每个应用程序中都有一个本地文件夹,一个漫游文件夹和一个Temp文件夹,您可以将它们写入文件夹和文件。
// Create sample file; replace if exists.
Windows.Storage.StorageFolder storageFolder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
Windows.Storage.StorageFile sampleFile = await storageFolder.CreateFileAsync("sample.txt", Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
请参照杰里尼克松的博客文章以了解更多信息:http://blog.jerrynixon.com/2012/06/windows-8-how-to-read-files-in-winrt.html
这工作,谢谢! – user3587624