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是否可以在统一中更改实例化对象的父级?是否可以在统一中更改实例化对象的父级?
一般来说,我的想法是,它会和其他任何GameObject一样。
myObject.transform.SetParent(newParentObject.transform);
但我认为可能有克隆对象的特殊规则,因为您在创建实例对象时设置了父级。他们有规则(他们是什么)还是一样?
是否可以在统一中更改实例化对象的父级?是否可以在统一中更改实例化对象的父级?
一般来说,我的想法是,它会和其他任何GameObject一样。
myObject.transform.SetParent(newParentObject.transform);
但我认为可能有克隆对象的特殊规则,因为您在创建实例对象时设置了父级。他们有规则(他们是什么)还是一样?
是的,你可以。它是相同的代码。 (只是问一个老朋友),所以如果有人需要知道:
myObject.transform.SetParent(newParentObject.transform);
只要你知道,你可以将自己的答案标记为已接受! – Draco18s
你试过这个代码吗?它工作与否?让我们知道是否有问题。 – Programmer
我还没有,我现在远离我的电脑。如果没有人知道,我会尝试它,当我可以回来并发布答案。 –
我建议你这样做。如果你不介意,那么标题中的instaced对象意味着什么? – Programmer