我有一个游戏,有敌人攻击你,你必须尝试摧毁它们。我有敌人的头朝着你做Corona SDK:如何在转换过程中减慢对象
transition.to(OBJ, { time = 2000})
功能。在游戏中,我希望有一个能够减缓敌人速度的力量。当transition.to()被调用的时候,我会让敌人放慢速度。 (例如,与上电unacitvated然后代码是
transition.to(OBJ, {time = 2000 + slowDown })
其中slowDown = 0
,但是当用户按下通电按钮slowDown = 2000
。我唯一的问题是,pressessing的通电按钮不仅会减慢敌人的那产卵后,是pressessed,而不是当前的敌人的。
有没有办法,我可以减缓敌人,而它在过渡办法?