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我不确定这是否是要问这个问题的地方,但我试图使用程序Tiled,但我不确定从哪里开始。我已经看过它的文档,但没有那么有用,因为我已经有一些在游戏引擎(GameMaker)中使用平铺编辑器的经验,但是我正在为这个项目直接使用Java。你如何使用平铺对象层?
Tiled对象层如何工作?它是否允许我将敌人放置在平铺的编辑器中,这些编辑器会显示并实际在游戏中移动,或者它们只是静态图像,像瓷砖一样?
此外,如果它允许我为敌人编程,我该如何使用它?
是否有任何教程可以链接到我将显示如何添加属性到多边形?此外,我现在不想使用其他引擎,我只想使用Java及其方法。 – mkjrfan
这很棒,你会学到很多! LIBGDX是一款游戏引擎,但比GameMarker低很多。如果你现在不看,**请**记住它。在掌握了基础知识之后,它使许多事情变得更容易。 Tiled的格式有点复杂。 [这是一个教程。](http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/level-design/introduction-to-tiled-map-editor/) –
虽然看它确实更深入一点如何实现它,但对于对象层,我必须在该系统上工作。例如:使一个变量名称与我为该对象层设置的变量名称相同,并在编辑器中设置其值? – mkjrfan