2013-07-10 69 views
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我使用flash来捕获音频,将其编码为mp3,然后将其作为ByteArray发送给javascript。 现在我想要javascript将它保存为我的电脑上的MP3(不是闪存保存到我的电脑)。我使用Blob然后getDataURL,但保存时文件不播放。我曾经做过相同的确切方法来保存WAV文件,它工作得很好。 这里的JS代码:使用javascript将ByteArray转换为blob

var getDataFromSWF = function (bytes) { 
      var myBlob = new Blob([bytes], { type: "audio/mpeg3" }); 

      var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(myBlob); 
      var link = window.document.createElement('a'); 
      link.href = url; 

//   $("label").text(url); 
      link.download = 'output.mp3'; 
      var click = document.createEvent("Event"); 
      click.initEvent("click", true, true); 
      link.dispatchEvent(click); 

//   console.log(bytes); 
     } 

我非常肯定的ByteArray是好的,因为如果我让SWF保存它的工作原理也没关系文件。但我想知道JS代码有什么问题。 (注:我是新来的BLOB)

回答

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尝试使用此方法获得的Blob

function base64toBlob(base64Data, contentType) { 
var sliceSize = 1024; 
var byteCharacters = atob(base64Data); 
var bytesLength = byteCharacters.length; 
var slicesCount = Math.ceil(bytesLength/sliceSize); 
var byteArrays = new Array(slicesCount); 
for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) { 
    var begin = sliceIndex * sliceSize; 
    var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength); 
    var bytes = new Array(end - begin); 
    for (var offset = begin, i = 0 ; offset < end; ++i, ++offset) { 
     bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0); 
    } 
    byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes); 
} 
return new Blob(byteArrays, { type: contentType }); 

}