2012-08-08 50 views
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我想提出在不同的平台上的游戏,以及我需要保持一个固定的长宽比而重新缩放基于不同的设备的屏幕尺寸的游戏的游戏...宽高比不同的移动设备屏幕

1)因此有很多不同的屏幕尺寸,因为有许多不同的android,ios和blackberry设备。是否有一个建议的宽高比为所有这些,一个普遍的长宽比?

2)否则,这些设备中的每一个都有不同的屏幕分辨率(即540X480,1024X720等)?这是否意味着我只需要定位固定数量的移动设备(即5),并在数学上找到每个移动设备屏幕分辨率的纵横比?

3)有没有更好的方法来做到上述?

非常感谢!

回答

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在处理游戏屏幕尺寸时,您通常希望拥有固定的屏幕比例(取决于游戏的类型),不会给某些人带来优势,有的则不利(因为用户在不同设备上玩游戏)。

我开发的是320x470的比例(因为这是Android移动设备最常见的屏幕比例)。我建议你根据这个比例开发你的游戏。

当实际渲染帧缓冲区时,可以将其拉伸以填满屏幕,或使用称为信箱的技术。两者都有其优点和缺点。

我希望这给了你一个更大的见解,也许一个想法你将如何解决你的问题。

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thx的建议,我可以知道你是怎么想出320X470的比例? – bouncingHippo 2012-08-08 14:25:26

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这是一款非常常见的Android设备比例。 – 2012-08-08 14:45:19

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