因此,我试图将两个类,一个Bullet Class和一个BulletCache类从一个程序合并到另一个程序的一个类中。将两个类从一个程序合并到另一个程序
Bullet Class是CCSprite的子类,BulletCache类是CCNode的子类。
我正在尝试创建一个Bullet类,它是Item的子类,它是LevelObject的子类,它是CCNode的子类。所以你可以看到它是如何联系在一起的。
我的新Bullet类(在Items类文件中声明)具有这些实例变量,上面两个来自Bullet Class,而下面两个来自BulletCache。
{
CGPoint velocity;
bool isPlayerBullet;
CCSpriteBatchNode* batch;
int nextInactiveBullet;
}
CCSpriteBatchNode *在本项目中无法被Xcode识别,尽管我尽了全部努力。在我写的文件顶部
@class CCNode;
然而,CCSpriteBatchNode仍未定义。任何帮助和建议非常感谢。
问题概括:我该如何在该项目中定义CCSpriteBatchNode(一个常见的cocos2d类)?
另一个问题是@interface Item:LevelObject和@interface Bullet:Item写在同一个文件中。我尝试了@class CCSpriteBatchNode;
并没有成功。
我也试过"#import CCSpriteBatchNode.h"
,仍然没有成功。
Xcode中似乎坚持认为CCSpriteBatchNode类不存在
感谢您的回复! 不幸的是,我与玩弄的工具包中有所有#进口“Quexlor.h” 和Quexlor.h文件看起来像这样的文件: '#进口“iPhoneGameKit.h” #进口“GameState.h “ #import”Game.h“ #import”LevelObject。H” // etc' 所以,这就是我的挑战:找出如何使这个网站的代码的意义不打破东西 的另一个问题是,在@interface项目:LevelObject和 @interface子弹:项目是写在同一个文件上 我试过@class CCSpriteBatchNode;没有成功Xcode似乎坚持认为CCSpriteBatchNode不存在 – GPP 2011-12-21 07:19:44
刚刚实现CCSpriteBatchNode并不存在于Cocos2d源代码中所以我添加它,复制+粘贴来自另一个项目的代码。 – GPP 2011-12-21 08:18:49