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我正在与libgdx进行游戏,游戏只有一个按钮女巫让玩家跳。我试图找出一种方法,让用户可以将该密钥重新绑定到他们想要的任何密钥。在keyUp和keyDown方法中,你会得到一个keycode,而且我想知道是否有其他方法来检查哪个键不是遍历所有键。libgdx获取密钥按下
if(keycode == Input.Keys.A){}
if(keycode == Input.Keys.B){}
if(keycode == Input.Keys.C){}
依此类推。
谢谢!稍微修改一下我的输入类是如何工作的,然后让它工作:) – rivaldragon1