我派发了一个活动,让子弹在页面上产生。但子弹应该位于页面的孩子应该在的区域。有一个页面MovieClip
,其中有一个名为玩家和玩家的孩子是枪。所以我试图保持子弹的位置和旋转与玩家的枪一样。所以我需要访问Page One的孩子的孩子。玩家和炮塔正在使用实例名称而不是变量。as3 - 如何进入孩子的孩子?
我试过这段代码,但子弹在页面中产生,但不会在炮塔的位置产生。此事件位于PageOne类中。
function fire(e:Event)
{
var b:Bullet = new Bullet();
b.rotation = player.turret.rotation;
b.x = player.turret.x + player.turret.width * Math.cos(player.turret.rotation/180 * Math.PI);
b.y = player.turret.y + player.turret.width * Math.sin(player.turret.rotation/180 * Math.PI);
addChild(b);
}
我不知道如果我理解你。但是你的问题是子弹不是在炮塔口的位置产生的? – ElChiniNet
是的,因为我似乎无法访问player.turret的位置,因为它不会让我以某种方式访问孩子的孩子。 – Crook
您可以访问播放器“MovieClip”内的任何实例化子项。你有什么错误吗?请记住,如果你使用不同的范围,你需要翻译coords。 – ElChiniNet