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我正在尝试将HammerJS与KineticJS结合使用。我在网上找到了一些例子和tipps,但它不适合我。如何将HammerJS事件绑定到KineticJS形状?
我在一个循环中创建了很多图像对象,并在图层的循环结束处绘制它们。每张图片都有唯一的ID。并且每个图像都应该对不同的多点触控输入做出反应,例如图片上的长按住,捏和缩小以放大等。
我知道我只能听文档元素,而不能用锤子听kineticjs对象。 但我不知道如何实现图像。
我创建了一个演示: http://jsfiddle.net/HF3dL/1/
如果用户对一个圈doubletap,应该显示一个警告。我知道,用这段代码,我没有达到圆形...
var transformer = Hammer(stage.getContainer())
transformer.on('doubletap', function (e) {
alert("test");
});
我发现了错误并更新了小提琴。该方法必须在循环中。
for(var n = 0; n < 10; n++) {
var circle = new Kinetic.Circle({
x: Math.random() * stage.getWidth(),
y: Math.random() * stage.getHeight(),
radius: Math.random() * 50 + 25,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 3,
draggable: true,
id: 'img'+n
});
var transformer = Hammer(circle); //kineticjs stage
transformer.on('doubletap', function (e) {
alert("test");
});
layer.add(circle);
}
谢谢,我的问题是,我忘记了var transformer = Hammer(stage.getContainer())之后的分号。现在它可以与KineticJS-HammerJS-test的lib一起工作。 – Quingel